λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
Project ESG+AI/Tech Basics

29일차. IT κ°œλ… 정리

by GreenJin_S2 2025. 11. 18.



μ»¨ν…μŠ€νŠΈ. μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆ, μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ

🟦 1. μ»¨ν…μŠ€νŠΈ(Context) — ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄ λŒμ•„κ°€λŠ” ‘μƒνƒœ·ν™˜κ²½ 정보’

ITμ—μ„œ μ»¨ν…μŠ€νŠΈλŠ”

μ–΄λ–€ μ½”λ“œκ°€ μ‹€ν–‰λ˜λŠ” μˆœκ°„μ˜ ν™˜κ²½·μƒνƒœ·λΆ€κ°€ 정보 전체λ₯Ό μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€.

βœ”οΈ μ–΄λ””μ„œ 많이 μ“°μΌκΉŒ?

  • μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ 개발: Context 객체 → μ•± λ¦¬μ†ŒμŠ€ μ ‘κ·Ό, κΆŒν•œ 확인 등에 μ‚¬μš©
  • μ›Ή λ°±μ—”λ“œ: μš”μ²­(Request)의 μ»¨ν…μŠ€νŠΈ → μ‚¬μš©μž, μΏ ν‚€, μ„Έμ…˜, IP λ“±
  • ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬ λ‚΄λΆ€: ν˜„μž¬ ν•¨μˆ˜κ°€ μ‹€ν–‰λ˜λŠ” ν™˜κ²½(λ³€μˆ˜, μ„€μ •, 인증 μƒνƒœ λ“±)

βœ”οΈ μ‰½κ²Œ μ„€λͺ…ν•˜λ©΄

“이 μ½”λ“œκ°€ μ§€κΈˆ μ–΄λ–€ μƒν™©μ—μ„œ μ‹€ν–‰ 쀑인지 μ•Œλ €μ£ΌλŠ” 정보 묢음”


🟦 2. μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆ(Container) — 앱을 μ‹€ν–‰ν•˜κΈ° μœ„ν•œ ‘λ…λ¦½λœ μ‹€ν–‰ν™˜κ²½ νŒ¨ν‚€μ§€’

ITμ—μ„œ μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆλŠ” 주둜 Docker(도컀) κ°œλ…μ„ λ– μ˜¬λ¦¬λ©΄ κ°€μž₯ μ •ν™•ν•©λ‹ˆλ‹€.

βœ”οΈ μ •μ˜

μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜κ³Ό κ·Έ 싀행에 ν•„μš”ν•œ λͺ¨λ“  μš”μ†Œ(라이브러리, OS 일뢀, μ„€μ •)λ₯Ό λ¬Άμ–΄μ„œ μ–΄λ””μ„œλ‚˜ λ™μΌν•˜κ²Œ μ‹€ν–‰λ˜λ„λ‘ λ§Œλ“  가상화 기술

βœ”οΈ νŠΉμ§•

  • μ–΄λ””μ„œ μ‹€ν–‰ν•˜λ“  κ²°κ³Όκ°€ 동일함
  • μ„œλ²„ κ°„ 이동이 쉬움 (AWS → Azure μ΄λ ‡κ²Œ 이동 κ°€λŠ₯)
  • 무거운 가상머신보닀 훨씬 가볍고 빠름

βœ”οΈ μ‰½κ²Œ ν‘œν˜„ν•˜λ©΄

“앱을 담은 νœ΄λŒ€μš© 포μž₯λ°•μŠ€ — 어디에 두든 λ˜‘κ°™μ΄ 잘 λŒμ•„κ°”


🟦 3. μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ(Component) — μž¬μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ UI·κΈ°λŠ₯ λ‹¨μœ„

ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œ κ°œλ°œμ—μ„œ 특히 μ€‘μš”ν•œ κ°œλ…μž…λ‹ˆλ‹€.

βœ”οΈ μ •μ˜

앱을 κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” 쑰립 κ°€λŠ₯ν•œ λ‹¨μœ„ κΈ°λŠ₯ μš”μ†Œ(UI + 둜직)

βœ”οΈ μ˜ˆμ‹œ

  • λ²„νŠΌ μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ
  • μΉ΄λ“œ(Card) μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ
  • λ„€λΉ„κ²Œμ΄μ…˜ λ°”
  • μž…λ ₯폼(Form Input)

βœ”οΈ μ–΄λ””μ„œ κ°€μž₯ 많이 μ‚¬μš©ν• κΉŒ?

  • React, Vue, Angular 같은 ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬
  • λ””μžμΈ μ‹œμŠ€ν…œ(Figma μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ λ“±)

βœ”οΈ μ‰½κ²Œ λ§ν•˜λ©΄

“μ•± 화면을 λ§Œλ“œλŠ” 레고 블둝”


🟩 μ„Έ κ°œλ… μš”μ•½ 비ꡐ


 

κ°œλ… 핡심 IT 의미 λΉ„μœ 
μ»¨ν…μŠ€νŠΈ μ‹€ν–‰ ν™˜κ²½, μƒνƒœ 정보 ν˜„μž¬ 상황 μ„€λͺ…μ„œ
μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆ μ•± μ‹€ν–‰μš© 톡합 νŒ¨ν‚€μ§€ 이동 κ°€λŠ₯ν•œ 포μž₯ μƒμž
μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ μž¬μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ UI·λ‘œμ§ λ‹¨μœ„ 레고 블둝

 


🟦 ν…μ„œμ˜ κΈ°λ³Έ μ •μ˜

숫자λ₯Ό μ—¬λŸ¬ μ°¨μ›μœΌλ‘œ λ°°μ—΄ν•΄ 놓은 데이터 ꡬ쑰

μ‰½κ²Œ λ§ν•˜λ©΄ **ν™•μž₯된 ν˜•νƒœμ˜ ν–‰λ ¬(matrix)**μž…λ‹ˆλ‹€.


🟦 ν…μ„œλ₯Ό μ°¨μ›λ³„λ‘œ μ‰½κ²Œ μ΄ν•΄ν•˜κΈ°

1차원 ν…μ„œ = 벑터(Vector)

예) [3, 7, 9]
→ 길이만 μžˆλŠ” 일렬 데이터

2차원 ν…μ„œ = ν–‰λ ¬(Matrix)

예)

 
[ [1, 2], [3, 4] ]

→ κ°€λ‘œ·μ„Έλ‘œκ°€ μžˆλŠ” 데이터

3차원 ν…μ„œ

예) μ—¬λŸ¬ μž₯의 2D 이미지가 μŒ“μ—¬ μžˆλŠ” ν˜•νƒœ

 
[ [ [1,2], [3,4] ], [ [5,6], [7,8] ] ]

4차원 ν…μ„œ

예) λ”₯λŸ¬λ‹ 이미지 μž…λ ₯ 데이터
(batch, height, width, channel) ꡬ쑰

βœ”οΈ ν•œ λ¬Έμž₯ 정리

슀칼라 → 벑터 → ν–‰λ ¬ → ν…μ„œ(닀차원) μˆœμ„œλ‘œ μΌλ°˜ν™”λœ κ°œλ…

 

🟦 0차원 ν…μ„œ(슀칼라, Scalar)λž€?

ν•˜λ‚˜μ˜ 숫자만 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” ν…μ„œ
즉, 차원이 μ—†λŠ” 단일 κ°’

βœ”οΈ μ˜ˆμ‹œ

 
7 3.14 -12

이런 값듀은 길이도 μ—†κ³ , 행도 μ—†κ³ , 열도 μ—†λŠ” 단일 숫자죠.
κ·Έλž˜μ„œ ν…μ„œ κ΅¬μ‘°μ—μ„œ “0차원”이라고 λΆ€λ¦…λ‹ˆλ‹€.


🟦 ν…μ„œ 차원을 λ‹€μ‹œ μ •λ¦¬ν•˜λ©΄

μ°¨μ›μ΄λ¦„μ˜ˆμ‹œμ„€λͺ…
0차원 슀칼라(Scalar) 3 단 ν•˜λ‚˜μ˜ 숫자
1차원 벑터(Vector) [1, 2, 3] 길이만 μžˆλŠ” λ°°μ—΄
2차원 ν–‰λ ¬(Matrix) [[1,2],[3,4]] κ°€λ‘œ·μ„Έλ‘œ ꡬ쑰
3차원 이상 ν…μ„œ(Tensor) 이미지, μ˜μƒ 데이터 닀차원 λ°°μ—΄

🟦 μ™œ 0차원도 ν…μ„œλ‘œ μ·¨κΈ‰ν• κΉŒ?

βœ”οΈ 1. μˆ˜ν•™μ μœΌλ‘œ 벑터·ν–‰λ ¬μ˜ κ°€μž₯ κΈ°λ³Έ λ‹¨μœ„

λ²‘ν„°λŠ” μŠ€μΉΌλΌκ°€ λͺ¨μ—¬ λ§Œλ“€μ–΄μ§€κ³ , 행렬은 벑터가 λͺ¨μ—¬ λ§Œλ“€μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.
즉, μŠ€μΉΌλΌκ°€ λͺ¨λ“  ν…μ„œμ˜ μΆœλ°œμ μž…λ‹ˆλ‹€.

βœ”οΈ 2. λ”₯λŸ¬λ‹ μ—°μ‚°μ—μ„œ ν•„μˆ˜

  • 둜슀(loss) κ°’ → 0차원 ν…μ„œ
  • νŠΉμ • μ—°μ‚° κ²°κ³Όκ°€ 단일 값일 λ•Œ → 0차원 ν…μ„œ
  • PyTorch, TensorFlow λͺ¨λ‘ 슀칼라λ₯Ό **tensor(0D)**둜 μ·¨κΈ‰

🟦 μ™œ λ”₯λŸ¬λ‹μ—μ„œλŠ” ν…μ„œλ₯Ό μ“ΈκΉŒ?

βœ”οΈ 1. GPUκ°€ ν…μ„œλ₯Ό λΉ λ₯΄κ²Œ κ³„μ‚°ν•˜κΈ°μ— μ΅œμ ν™”λ¨

ν–‰λ ¬·λ‹€μ°¨μ› 연산을 병렬 μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” 데 맀우 νš¨μœ¨μ μž…λ‹ˆλ‹€.

βœ”οΈ 2. λ”₯λŸ¬λ‹ 데이터 λŒ€λΆ€λΆ„μ΄ 닀차원 ꡬ쑰이기 λ•Œλ¬Έ

  • 이미지 → 4D ν…μ„œ
  • μŒμ„± → 2D or 3D ν…μ„œ
  • μžμ—°μ–΄ → λ¬Έμž₯ 길이 × μž„λ² λ”© 차원 = 2D ν…μ„œ
  • λΉ„λ””μ˜€ → μ‹œκ°„ μΆ•κΉŒμ§€ ν¬ν•¨ν•΄μ„œ 5D ν…μ„œ

βœ”οΈ 3. λͺ¨λΈ νŒŒλΌλ―Έν„°(κ°€μ€‘μΉ˜)도 ν…μ„œ

λ”₯λŸ¬λ‹ λͺ¨λΈ λ‚΄λΆ€μ—μ„œ λͺ¨λ“  κ°’(κ°€μ€‘μΉ˜·λ²‘ν„°·ν–‰λ ¬)이 ν…μ„œ ν˜•νƒœλ‘œ μ €μž₯λ©λ‹ˆλ‹€.


🟦 ν…μ„œλ₯Ό λ”± ν•œ λ²ˆμ— μ΄ν•΄ν•˜λŠ” λΉ„μœ 

🍱 λ„μ‹œλ½ μΉΈ λΉ„μœ 

  • λ°₯(1μΉΈ) = 슀칼라
  • 반찬 3μΉΈ = 1차원 벑터
  • 두 μ€„λ‘œ μ •λ¦¬λœ μΉΈ λ„μ‹œλ½ = 2차원 ν–‰λ ¬
  • λ„μ‹œλ½ μ—¬λŸ¬ μΈ΅ = 3차원 ν…μ„œ
  • λ„μ‹œλ½νŒ© μ—¬λŸ¬ 개 묢음 = 4차원 ν…μ„œ

숫자λ₯Ό λ‹΄λŠ” 칸이 λ§Žμ•„μ§ˆμˆ˜λ‘ ν…μ„œμ˜ 차원이 λŠ˜μ–΄λ‚œλ‹€!


UUIDκ°€ 뭐야?

**UUID(Universally Unique Identifier)**λŠ”
μ „ 세계 μ–΄λ””μ„œ, λˆ„κ°€, μ–΄λ–€ μ‹œμŠ€ν…œμ—μ„œ λ§Œλ“€μ–΄λ„ κ²ΉμΉ˜μ§€ μ•ŠλŠ” κ³ μœ ν•œ μ‹λ³„μžλ₯Ό λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•œ κ·œμΉ™μž…λ‹ˆλ‹€.

μ‰½κ²Œ λ§ν•˜λ©΄,

컴퓨터가 μƒμ„±ν•˜λŠ” 거의 μ ˆλŒ€λ‘œ μ€‘λ³΅λ˜μ§€ μ•ŠλŠ” ‘고유번호’

라고 보면 λ©λ‹ˆλ‹€.


🟦 UUID의 ν˜•νƒœ(μ˜ˆμ‹œ)

 
550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000
  • 총 32자리의 16μ§„μˆ˜
  • 8-4-4-4-12 ν˜•νƒœ
  • λ¬΄μž‘μœ„ + μ‹œκ°„ + ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ 정보 등을 기반으둜 생성

🟦 UUIDλ₯Ό μ™œ μ“°λŠ”κ°€?

βœ”οΈ 1. 쀑볡될 κ°€λŠ₯성이 거의 0에 κ°€κΉŒμ›€

μ „ μ„Έκ³„μ—μ„œ λ™μ‹œμ— λ§Œλ“€μ–΄λ„ κ²ΉμΉ  ν™•λ₯ μ΄ 사싀상 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

βœ”οΈ 2. μˆœμ„œλ₯Ό 맞좜 ν•„μš” μ—†λŠ” 데이터 식별에 유용

λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€ PK, μ„Έμ…˜ ID, 파일λͺ…, νŠΈλž˜ν‚Ή ID λ“±μ—μ„œ μ‚¬μš©.

βœ”οΈ 3. μ„œλ²„ μ—¬λŸ¬ λŒ€κ°€ λ™μ‹œμ— 생성해도 좩돌 μ—†μŒ

λΆ„μ‚° μ‹œμŠ€ν…œμ—μ„œ 특히 μ€‘μš”.


🟦 UUID의 버전도 μ‘΄μž¬ν•¨

λ²„μ „νŠΉμ§•
v1 μ‹œκ°„ + MACμ£Όμ†Œ 기반
v4 λ‚œμˆ˜(Random) 기반 → κ°€μž₯ 많이 μ‚¬μš©
v5 이름 기반 ν•΄μ‹œ(UUID + λ¬Έμžμ—΄)

λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ„œλΉ„μŠ€μ™€ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” UUID v4λ₯Ό 기본으둜 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.


🟩 ν•œ λ¬Έμž₯ μš”μ•½

UUIDλŠ” μ „ μ„Έκ³„μ—μ„œ κ²ΉμΉ˜μ§€ μ•ŠλŠ” κ³ μœ ν•œ IDλ₯Ό μžλ™μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄μ£ΌλŠ” 규격


μ•„ν‹°νŒ©νŠΈ ID(Artifact ID)λž€?

Maven λ˜λŠ” Gradle 같은 λΉŒλ“œ λ„κ΅¬μ—μ„œ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό κ΅¬λΆ„ν•˜λŠ” 고유 μ΄λ¦„μž…λ‹ˆλ‹€.
보톡 Java(Spring) ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“€ λ•Œ λ‹€μŒκ³Ό 같은 정보듀을 μ„€μ •ν•˜μ£ :

  • groupId
  • artifactId
  • version

이 μ€‘μ—μ„œ **artifactIdλŠ” “ν”„λ‘œμ νŠΈ 자체의 이름”**을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€.


⭐ μ‰½κ²Œ λ§ν•˜λ©΄?

μ•„ν‹°νŒ©νŠΈ ID = λ‚΄ ν”„λ‘œμ νŠΈ 폴더 이름(λŒ€ν‘œ 이름)

예λ₯Ό λ“€μ–΄ my-spring-app 같은 이름이 μ•„ν‹°νŒ©νŠΈ IDκ°€ λ©λ‹ˆλ‹€.
λΉŒλ“œν•˜λ©΄ λ‹€μŒκ³Ό 같이 JAR 파일 이름에도 ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€:

 
my-spring-app-1.0.0.jar

🧩 ꡬ쑰둜 보면 μ΄λ ‡κ²Œ 됨

Maven λ˜λŠ” Gradleμ—μ„œ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό κ΅¬λ³„ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 3κ°€μ§€ μ‹λ³„μž

ꡬ뢄역할
groupId νšŒμ‚¬/쑰직/도메인λͺ…(예: com.example)
artifactId ν”„λ‘œμ νŠΈ 고유 이름(예: my-app)
version 버전 정보(예: 1.0.0)

3️⃣ URI와 URL, URN의 관계

  • URL (Uniform Resource Locator): μœ„μΉ˜λ₯Ό μ•Œλ €μ£ΌλŠ” URI → 예: https://example.com/page
  • URN (Uniform Resource Name): μ΄λ¦„λ§Œ μ•Œλ €μ£ΌλŠ” URI → 예: urn:isbn:0451450523
  • URI = URL + URN λ₯Ό ν•©μΉœ κ°œλ…
    즉, URIλŠ” “μžμ›μ„ μ‹λ³„ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  것”, URL은 “κ·Έ μžμ›μ΄ μ–΄λ”” μžˆλŠ”μ§€ μ•Œλ €μ£ΌλŠ” 것”μ΄μ—μš”.

πŸ’‘ 정리:

  • URI = μžμ›μ„ μ‹λ³„ν•˜λŠ” μ΄λ¦„ν‘œ
  • URL = μžμ›μ˜ μœ„μΉ˜κΉŒμ§€ μ•Œλ €μ£ΌλŠ” URI
  • URN = μžμ›μ˜ μ΄λ¦„λ§Œ μ•Œλ €μ£ΌλŠ” URI

 

 


ITμ—μ„œ **BP(Best Practice, 베슀트 ν”„λž™ν‹°μŠ€)**λ₯Ό μ€„μ—¬μ„œ BP라고도 ν•©λ‹ˆλ‹€. 즉 **“BP = Best Practice”**μ˜ˆμš”.


1️⃣ BP (Best Practice)

  • μ •μ˜: νŠΉμ • IT μž‘μ—…μ΄λ‚˜ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό ν•  λ•Œ κ°€μž₯ 효율적이고 μ•ˆμ „ν•˜λ©° ꢌμž₯λ˜λŠ” 방법
  • λͺ©μ :
    • 였λ₯˜ μ΅œμ†Œν™”
    • μœ μ§€λ³΄μˆ˜ 편리
    • μ„±λŠ₯ μ΅œμ ν™”
  • μ˜ˆμ‹œ:
    • μ½”λ“œ 관리: Git 브랜치 μ „λž΅(Git Flow, GitHub Flow)
    • λ³΄μ•ˆ: HTTPS 적용, λΉ„λ°€λ²ˆν˜Έ μ•”ν˜Έν™”
    • ν΄λΌμš°λ“œ 인프라: IaC(Infrastructure as Code) 적용
    • DB 섀계: μ •κ·œν™”, 인덱슀 ν™œμš©

πŸ’‘ 포인트: “μ—…κ³„μ—μ„œ μž…μ¦λœ μ΅œμ„ μ˜ 방법” → κ·Έλž˜μ„œ μ€„μ—¬μ„œ BP라고 λΆ€λ₯΄κΈ°λ„ ν•©λ‹ˆλ‹€.


즉, ITμ—μ„œ BP 비피라고 ν•˜λ©΄ κ·Έλƒ₯ 베슀트 ν”„λž™ν‹°μŠ€λ₯Ό λœ»ν•˜λŠ” κ±°μ˜ˆμš”.

 


**Docker Composeμ—μ„œ λ³Όλ₯¨(Volume)**의 의미λ₯Ό μ‰½κ²Œ μ„€λͺ…ν• κ²Œμš”.


1️⃣ κΈ°λ³Έ κ°œλ…

  • λ³Όλ₯¨(Volume) = 도컀 μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆμ™€ 호슀트(컴퓨터) 간에 데이터λ₯Ό 영ꡬ적으둜 μ €μž₯ν•˜κ³  κ³΅μœ ν•˜λŠ” 곡간
  • μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆλŠ” 기본적으둜 μž„μ‹œ ν™˜κ²½μ΄μ—μš”.
    • μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆ μ•ˆμ— νŒŒμΌμ„ μ €μž₯ν•˜λ©΄, μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆ μ‚­μ œ μ‹œ 데이터도 같이 μ‚¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€.
    • ν•˜μ§€λ§Œ λ³Όλ₯¨μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆκ°€ μ‚­μ œλ˜μ–΄λ„ λ°μ΄ν„°λŠ” μœ μ§€λ©λ‹ˆλ‹€.

πŸ’‘ μ‰½κ²Œ λ§ν•˜λ©΄:

μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆ μ•ˆμ˜ 파일 μ €μž₯μ†Œκ°€ “μž„μ‹œ λ°©”이라면, λ³Όλ₯¨μ€ “μ§‘ λ°– μ°½κ³ ”에 데이터λ₯Ό λ³΄κ΄€ν•˜λŠ” 것과 κ°™μ•„μš”.

 


βš›οΈ λ¦¬μ•‘νŠΈμ—μ„œ ꡬ쑰 λΆ„ν•΄ ν• λ‹Ή (Destructuring Assignment)

λ¦¬μ•‘νŠΈ(React)μ—μ„œ **ꡬ쑰 λΆ„ν•΄ ν• λ‹Ή(Destructuring Assignment)**은 μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ(JavaScript)의 λ¬Έλ²•μœΌλ‘œ, **객체(Object)**λ‚˜ **λ°°μ—΄(Array)**μ—μ„œ ν•„μš”ν•œ κ°’λ§Œ κΊΌλ‚΄μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ λ³€μˆ˜μ— ν• λ‹Ήν•˜λŠ” νŽΈλ¦¬ν•œ λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

이 문법은 μ½”λ“œλ₯Ό 훨씬 κ°„κ²°ν•˜κ³  가독성 있게 λ§Œλ“€μ–΄μ£ΌκΈ° λ•Œλ¬Έμ— λ¦¬μ•‘νŠΈμ—μ„œ 맀우 자주 μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€.


1. πŸ“ κΈ°λ³Έ 원리 및 문법

A. λ°°μ—΄ ꡬ쑰 λΆ„ν•΄

λ°°μ—΄μ˜ 값을 μˆœμ„œλŒ€λ‘œ λ³€μˆ˜μ— ν• λ‹Ήν•©λ‹ˆλ‹€.

JavaScript
 
const colors = ['red', 'green', 'blue'];
// ꡬ쑰 λΆ„ν•΄ 할당을 μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šμ„ λ•Œ
// const c1 = colors[0];
// const c2 = colors[1];

// ꡬ쑰 λΆ„ν•΄ ν• λ‹Ή μ‚¬μš©
const [c1, c2, c3] = colors; 
console.log(c1); // 'red'

B. 객체 ꡬ쑰 λΆ„ν•΄

객체의 **ν‚€(Key)**와 λ™μΌν•œ μ΄λ¦„μ˜ λ³€μˆ˜λ₯Ό μ„ μ–Έν•˜μ—¬ 값을 ν• λ‹Ήν•©λ‹ˆλ‹€. μˆœμ„œλŠ” μ€‘μš”ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

JavaScript
 
const user = { name: 'Alice', age: 30, city: 'Seoul' };

// ꡬ쑰 λΆ„ν•΄ ν• λ‹Ή μ‚¬μš©
const { name, age } = user;
console.log(name); // 'Alice'
console.log(age);  // 30
// cityλŠ” κ±΄λ„ˆλ›Έ 수 있음

2. πŸ’‘ λ¦¬μ•‘νŠΈμ—μ„œ ν™œμš©λ˜λŠ” 두 κ°€μ§€ 핡심 사둀

ꡬ쑰 λΆ„ν•΄ 할당은 λ¦¬μ•‘νŠΈμ˜ 핡심 κΈ°λŠ₯인 μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈμ˜ Props와 Hooksμ—μ„œ ν•„μˆ˜μ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€.

A. Props (속성) 처리

λ¦¬μ•‘νŠΈ μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈλŠ” λΆ€λͺ¨ μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈλ‘œλΆ€ν„° propsλΌλŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 객체λ₯Ό μ „λ‹¬λ°›μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 κ°μ²΄μ—μ„œ ν•„μš”ν•œ κ°’λ“€λ§Œ κΉ”λ”ν•˜κ²Œ κΊΌλ‚΄ μ“Έ λ•Œ ꡬ쑰 λΆ„ν•΄ 할당을 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

βœ… μ‚¬μš© μ „ (λΆˆν•„μš”ν•œ props. 반볡)

JavaScript
 
function Welcome(props) {
  return <h1>Hello, {props.username}. Your score is {props.score}.</h1>;
}

βœ… μ‚¬μš© ν›„ (μ½”λ“œκ°€ 간결해짐)

JavaScript
 
// ν•¨μˆ˜ λ§€κ°œλ³€μˆ˜μ—μ„œ λ°”λ‘œ ꡬ쑰 λΆ„ν•΄ ν• λ‹Ή
function Welcome({ username, score }) {
  return <h1>Hello, {username}. Your score is {score}.</h1>;
}

B. Hooks (μƒνƒœ/State) 처리

useState와 같은 λ¦¬μ•‘νŠΈ ν›…(Hook)은 배열을 λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 λ°°μ—΄μ˜ 첫 번째 μš”μ†ŒλŠ” μƒνƒœ 값이고, 두 번째 μš”μ†ŒλŠ” μƒνƒœλ₯Ό μ—…λ°μ΄νŠΈν•˜λŠ” ν•¨μˆ˜μž…λ‹ˆλ‹€.

βœ… useState에 ꡬ쑰 λΆ„ν•΄ ν• λ‹Ή μ‚¬μš©

JavaScript
 
import React, { useState } from 'react';

// useState()λŠ” 항상 [ν˜„μž¬ μƒνƒœ, μƒνƒœ μ„€μ • ν•¨μˆ˜] ν˜•νƒœμ˜ 배열을 λ°˜ν™˜
const [count, setCount] = useState(0); 

// count: ν˜„μž¬ μƒνƒœ κ°’ (0)
// setCount: countλ₯Ό λ³€κ²½ν•  ν•¨μˆ˜

3. ✨ ꡬ쑰 λΆ„ν•΄ ν• λ‹Ήμ˜ μž₯점

  • 가독성 ν–₯상: props.λ‚˜ state.와 같은 반볡적인 접두사 μ‚¬μš©μ„ ν”Όν•  수 μžˆμ–΄ μ½”λ“œκ°€ κΉ”λ”ν•΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.
  • μ‚¬μš©ν•  κ°’ λͺ…μ‹œ: κ°μ²΄μ—μ„œ μ–΄λ–€ 값듀을 μ‹€μ œλ‘œ μ‚¬μš©ν• μ§€ λͺ…μ‹œμ μœΌλ‘œ μ•Œ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • κΈ°λ³Έκ°’ μ„€μ •: ꡬ쑰 λΆ„ν•΄ μ‹œ λ³€μˆ˜μ— κΈ°λ³Έκ°’(Default Value)을 μ‰½κ²Œ μ„€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. (예: const { size = 'M' } = props;)

Next.js = ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬

λ¦¬μ•‘νŠΈ = 라이브러리

πŸ’» Next.js와 React의 관계 정리

말씀해주신 ꡬ뢄은 μ›Ή 개발, 특히 μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ μƒνƒœκ³„μ—μ„œ 두 기술의 역할을 κ°€μž₯ μ •ν™•ν•˜κ²Œ μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.

1. λ¦¬μ•‘νŠΈ (React): 라이브러리 (Library)

  • μ •μ˜: μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€(UI)λ₯Ό κ΅¬μΆ•ν•˜κΈ° μœ„ν•œ JavaScript λΌμ΄λΈŒλŸ¬λ¦¬μž…λ‹ˆλ‹€.
  • μ—­ν• :
    • 였직 λ·°(View) κ³„μΈ΅λ§Œμ„ λ‹΄λ‹Ήν•©λ‹ˆλ‹€. 즉, 화면에 무엇을 보여쀄지(μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ)λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 역할에 μ§‘μ€‘ν•©λ‹ˆλ‹€.
    • "μ–΄λ–»κ²Œ 데이터λ₯Ό κ°€μ Έμ˜¬μ§€(Fetch)?", "λΌμš°νŒ…μ€ μ–΄λ–»κ²Œ ν• μ§€?", "μ–΄λ–»κ²Œ μ„œλ²„μ—μ„œ λ Œλ”λ§ν• μ§€(SSR)?" 등에 λŒ€ν•œ 해결책은 μ œκ³΅ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • νŠΉμ§•: κ°œλ°œμžκ°€ μ›ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯(λΌμš°νŒ…, μƒνƒœ 관리, 데이터 μš”μ²­ λ“±)을 직접 μ„ νƒν•˜κ³  μ‘°ν•©ν•˜μ—¬ 앱을 λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

2. Next.js: ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬ (Framework)

  • μ •μ˜: Reactλ₯Ό 기반으둜 κ΅¬μΆ•λœ ν’€μŠ€νƒ(Full-stack) μ›Ή ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μž…λ‹ˆλ‹€.
  • μ—­ν• :
    • React의 UI ꡬ좕 κΈ°λŠ₯을 ν¬ν•¨ν•˜λ©΄μ„œ, λŒ€κ·œλͺ¨ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ λ§Œλ“€ λ•Œ ν•„μˆ˜μ μΈ λͺ¨λ“  ꡬ쑰와 κΈ°λŠ₯을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.
    • λΌμš°νŒ…, μ„œλ²„ μ‚¬μ΄λ“œ λ Œλ”λ§(SSR), 정적 μ‚¬μ΄νŠΈ 생성(SSG), API 라우트(λ°±μ—”λ“œ κΈ°λŠ₯), μ½”λ“œ λΆ„ν•  λ“± κ°œλ°œμ— ν•„μš”ν•œ λͺ¨λ“  것을 "ν”„λ ˆμž„(λΌˆλŒ€)" μ•ˆμ— κ°–μΆ”κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • νŠΉμ§•:
    • κ°œλ°œμžκ°€ μ •ν•΄μ§„ κ·œμΉ™κ³Ό ꡬ쑰(μ»¨λ²€μ…˜) μ•ˆμ—μ„œ κ°œλ°œν•˜κ²Œ ν•˜μ—¬ 생산성을 λ†’μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€.
    • React의 **단점(SEO μ·¨μ•½, 초기 λ‘œλ”© 속도)**을 λ³΄μ™„ν•˜κ³ , μ—”ν„°ν”„λΌμ΄μ¦ˆκΈ‰ μ•± κ°œλ°œμ— μ΅œμ ν™”λœ ν™˜κ²½μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

μš”μ•½ν•˜μžλ©΄:

  • ReactλŠ” "집을 지을 λ•Œ μ“°λŠ” 벽돌"κ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. (재료)
  • Next.jsλŠ” "집을 μ§“λŠ” 데 ν•„μš”ν•œ 섀계도, 자재, κ³΅κ΅¬κΉŒμ§€ λͺ¨λ‘ μ œκ³΅ν•˜λŠ” 건섀 ν‚€νŠΈ"와 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. (ꡬ쑰와 ν™˜κ²½)

Next.jsλŠ” Reactλ₯Ό 핡심 μ—”μ§„μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ™„μ„±λœ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ κ΅¬μΆ•ν•˜κ²Œ λ•λŠ” ν›Œλ₯­ν•œ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μž…λ‹ˆλ‹€.

 


Flux μ•„ν‚€ν…μ²˜ (Flux Architecture)

FluxλŠ” Facebook(ν˜„ Meta)μ—μ„œ κ°œλ°œν•œ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ λ””μžμΈ νŒ¨ν„΄μœΌλ‘œ, 특히 λ³΅μž‘ν•œ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ μ‚¬μ΄λ“œ μ›Ή μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜(예: React μ•±)μ—μ„œ λ°μ΄ν„°μ˜ 흐름을 κ΄€λ¦¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ κ³ μ•ˆλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Flux의 핡심은 **단방ν–₯ 데이터 흐름(Unidirectional Data Flow)**을 κ°•μ œν•˜μ—¬ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ˜ 예츑 κ°€λŠ₯μ„±κ³Ό 디버깅 μš©μ΄μ„±μ„ λ†’μ΄λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

ReactλŠ” λ·°(View)λ₯Ό λ Œλ”λ§ν•˜λŠ” μ—­ν• λ§Œ ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, λ³΅μž‘ν•œ μ•±μ—μ„œ 데이터 μƒνƒœλ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ Flux와 같은 νŒ¨ν„΄μ΄ ν•„μš”ν•΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


1. 단방ν–₯ 데이터 νλ¦„μ˜ μ€‘μš”μ„±

κΈ°μ‘΄ MVC(Model-View-Controller) νŒ¨ν„΄μ—μ„œλŠ” λ°μ΄ν„°μ˜ 흐름이 μ–‘λ°©ν–₯으둜 λ°œμƒν•˜μ—¬, ν•˜λ‚˜μ˜ 데이터 변경이 μ—¬λŸ¬ λͺ¨λΈμ— 영ν–₯을 μ£Όλ©΄ μƒνƒœ λ³€ν™”μ˜ 경둜λ₯Ό μΆ”μ ν•˜κΈ° μ–΄λ €μ›Œμ§€κ³  버그가 λ°œμƒν•˜κΈ° μ‰¬μ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

FluxλŠ” 이 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 데이터가 항상 ν•˜λ‚˜μ˜ ν†΅λ‘œλ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œλ§Œ 흐λ₯΄λ„둝 κ°•μ œν•©λ‹ˆλ‹€.

2. Flux의 4κ°€μ§€ 핡심 ꡬ성 μš”μ†Œ

Flux μ•„ν‚€ν…μ²˜λŠ” λ‹€μŒ λ„€ κ°€μ§€ ꡬ성 μš”μ†Œλ‘œ 이루어져 있으며, λ°μ΄ν„°λŠ” 항상 Action $\rightarrow$ Dispatcher $\rightarrow$ Store $\rightarrow$ View의 단일 경둜둜 νλ¦…λ‹ˆλ‹€.

1. πŸ“’ μ•‘μ…˜ (Action)

  • μ—­ν• : μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ—μ„œ λ°œμƒν•œ **λͺ¨λ“  λ³€ν™”(이벀트)**λ₯Ό μΊ‘μŠν™”ν•œ κ°μ²΄μž…λ‹ˆλ‹€.
  • νŠΉμ§•: 무엇이 λ°œμƒν–ˆλŠ”μ§€ μ„€λͺ…ν•˜λŠ” **νƒ€μž…(Type)**κ³Ό 변경에 ν•„μš”ν•œ **데이터(Payload)**λ₯Ό ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • μ˜ˆμ‹œ: μ‚¬μš©μžκ°€ "μ’‹μ•„μš”" λ²„νŠΌμ„ λˆŒλ €μ„ λ•Œμ˜ μ•‘μ…˜ (Type: LIKE_POST, Payload: { postId: 123 })

2. 🚦 λ””μŠ€νŒ¨μ²˜ (Dispatcher)

  • μ—­ν• : λͺ¨λ“  μ•‘μ…˜μ˜ μœ μΌν•œ ν†΅λ‘œμ΄μž 쀑앙 ν—ˆλΈŒμž…λ‹ˆλ‹€.
  • νŠΉμ§•: μ•‘μ…˜μ„ λ°›μ•„μ„œ λͺ¨λ“  μŠ€ν† μ–΄μ—κ²Œ 전달(λΈŒλ‘œλ“œμΊμŠ€νŒ…)ν•˜λŠ” 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. λ””μŠ€νŒ¨μ²˜λŠ” ν•œ λ²ˆμ— ν•˜λ‚˜μ˜ μ•‘μ…˜λ§Œ μ²˜λ¦¬ν•˜λ„λ‘ 보μž₯ν•˜μ—¬ λ³΅μž‘ν•œ 데이터 λ³€κ²½ μˆœμ„œλ₯Ό λ‹¨μˆœν™”ν•©λ‹ˆλ‹€.

3. πŸ’Ύ μŠ€ν† μ–΄ (Store)

  • μ—­ν• : μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ˜ μƒνƒœ(State)와 λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ λ‘œμ§μ„ λ‹΄κ³  μžˆλŠ” κ³³μž…λ‹ˆλ‹€.
  • νŠΉμ§•:
    • νŠΉμ • 도메인(예: μ‚¬μš©μž 정보, μž₯λ°”κ΅¬λ‹ˆ λͺ©λ‘)κ³Ό κ΄€λ ¨λœ λͺ¨λ“  데이터λ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€.
    • λ””μŠ€νŒ¨μ²˜λ‘œλΆ€ν„° μ•‘μ…˜μ„ λ°›μœΌλ©΄, κ·Έ νƒ€μž…μ— 따라 μžμ‹ μ˜ μƒνƒœλ₯Ό λ³€κ²½ν• μ§€ κ²°μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.
    • μƒνƒœλ₯Ό λ³€κ²½ν•œ ν›„μ—λŠ” λ·°μ—κ²Œ λ³€κ²½ 사싀을 μ•Œλ¦½λ‹ˆλ‹€(Emit Change). 직접 데이터λ₯Ό 외뢀에 λ…ΈμΆœν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

4. πŸ‘οΈ λ·° (View)

  • μ—­ν• : μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€(UI)λ₯Ό λ‹΄λ‹Ήν•˜λ©°, React μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈκ°€ 이 역할을 μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • νŠΉμ§•:
    • μŠ€ν† μ–΄λ‘œλΆ€ν„° μƒνƒœ λ³€ν™” μ•Œλ¦Όμ„ λ°›μœΌλ©΄, μŠ€ν† μ–΄μ— 직접 μ ‘κ·Όν•˜μ—¬ λ³€κ²½λœ 데이터λ₯Ό κ°€μ Έμ˜΅λ‹ˆλ‹€.
    • κ°€μ Έμ˜¨ λ°μ΄ν„°λ‘œ 화면을 λ‹€μ‹œ λ Œλ”λ§ν•©λ‹ˆλ‹€.
    • μ‚¬μš©μžμ™€μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©(λ²„νŠΌ 클릭 λ“±)이 λ°œμƒν•˜λ©΄ μƒˆλ‘œμš΄ μ•‘μ…˜μ„ μƒμ„±ν•˜μ—¬ λ””μŠ€νŒ¨μ²˜λ‘œ λ³΄λƒ…λ‹ˆλ‹€.

3. Flux와 Redux의 관계

ReduxλŠ” Flux νŒ¨ν„΄μ„ 기반으둜 λ§Œλ“€μ–΄μ‘Œμ§€λ§Œ, λͺ‡ κ°€μ§€ 원칙을 μΆ”κ°€ν•˜κ³  λ‹¨μˆœν™”ν•œ λΌμ΄λΈŒλŸ¬λ¦¬μž…λ‹ˆλ‹€.

νŠΉμ§• Flux Redux
Dispatcher 자체 Dispatcherκ°€ 있음. Dispatcherκ°€ μ—†μŒ. Storeκ°€ ν†΅ν•©ν•˜μ—¬ 관리.
Store μ—¬λŸ¬ 개의 도메인별 Storeκ°€ 쑴재 κ°€λŠ₯. 였직 ν•˜λ‚˜μ˜ 쀑앙 집쀑식 Store만 μ‚¬μš©.
μ£Όμš” 원칙 단방ν–₯ 데이터 흐름. 단일 μ§„μ‹€μ˜ 근원(Single Source of Truth).

 

이제 λ¦¬λ•μŠ€λ‘œ λ°”λ€œ!!!